segunda-feira, 19 de junho de 2017

Pokémon GO | Novos Ginásios e Raid Battles

Treinadores, Pokémon GO prepara-se para receber uma nova atualização, a maior desde o lançamento e em comemoração do primeiro aniversário do globalmente aclamado fruto da cooperação entre a The Pokémon Company e a Niatinc Inc.. Esta atualização foca-se em duas funcionalidades concretas: Uma nova experiência em termos de interação com Ginásios e um novo modo de batalha denominado Raid Battle




Novos Ginásios: O Ginásios serão reformulados e expandidos em atributos para além da base até agora conhecida. Uma das novidades será a inclusão do Photo Disc nos GYMs o que permitirá adquirir itens da mesma forma que em PokéStops. O sistema de batalha e os critérios para tomar posse de um ginásio e o manter serão também alvo de mudanças: O Prestígio (Prestige) assim como o nível de treino dos Pokémon deixam de ser fatores determinantes para o proprietário do ginásio e os colegas da equipa que com ele o partilham e será implementado um sistema de seis slots permanentes que podem ser preenchidas por outros elementos da equipa proprietária do ginásio. 

Cada Pokémon atribuido a um Ginásio deverá ser único, ou seja, o único da sua espécie. Não serão permitidos Pokémon repetidos daqui em diante. No que toca ao elemento defensivo, os Pokémon das equipas adversárias irão enfrentar os Pokémon do ginásio pela ordem em que estes foram atribuidos. O primeiro Pokémon a ser colocado no ginásio está na vanguarda da defesa deste, sendo rendido pelo segundo a ser colocado e assim por diante até prefazer - se aplicável - o máximo de seis Pokémon.

Motivação: O novo sistema de Ginásios baseia-se na Motivação (Motivation) que antevê uma mudança significativa na forma como o jogador interage com Ginásios. Quando um Pokémon é colocado num Ginásio, é-lhe atribuida uma barra de Motivação que decresce sob dois fatores: O passar do tempo e a derrotas em batalha. À medida que um Pokémon perde motivação, o CP ressente-se e decresce temporariamente, tornando-o gradualmente num alvo fácil para os adversários se não forem tomadas precauções. Se um Pokémon de Ginásio perder toda a Motivação, volta ao treinador assim que perder uma batalha. De forma a evitar perder Pokémon - e eventualmente Ginásios - os treinadores deverão zelar pela motivação destes, alimentando-os com Berries de forma a mantê-los motivados e prontos a defender o Ginásio sempre que necessário. Esta medida surge para evitar a criação de autênticas "fortalezas impenetráveis" em forma de Ginásios, obrigando o proprietário do Ginásio e os treinadores que com ele o partilham a zelar pela sua manutenção, ou seja, a cuidar dos Pokémon a ele atribuidos mediante visitas regulares.


Crachás de Ginásio (Gym Badges): A clássica e irrefutável prova material de superação de um Ginásio a que a franquia Pokémon nos habituou torna-se agora num atributo dos Ginásios de Pokémon GO. O jogador poderá obter crachás ao batalhar, ao dar Berries aos respetivos Pokémon quando colocados num Ginásio e ao girar o Photo Disc. As probabilidade de obter itens bónus e maiores recompensas através dos Ginásios aumenta paralelamente ao nível do crachá do jogador. Quanto mais alto, maiores as hipóteses de 'cairem' extras.



Raid Battle: Em termos ofensivos, as Raid Battles são o destaque desta atualização, sendo um dos novos atributos dos Ginásios. Este novo formato de batalha é de vertente cooperativa e encoraja o jogador a colaborar com outros treinadores de forma a derrotarem um Pokémon extremamente poderoso conhecido como Raid Boss que reside nos Ginásios. Antes de uma Raid Battle ter início, surge um grande ovo no topo do Ginásio associado a um contador decrescente. Quando o contador atinge o zero, o Raid Boss é revelado. Esta será a execução concreta de uma das promessas que o trailer de revelação de Pokémon GO deixou antever, no qual uma multidão de jogadores se reune em Times Square (Nova Iorque) para, em união de esforços, derrotarem um Mewtwo.




Para enfrentar um Raid Boss é necessária a aquisição de um Raid Pass, sendo possível adquirir um por dia de forma gratuita ao visitar um Ginásio, só sendo permitido ter um entre cada utilização. Premium Raid Passes podem ser comprados com dinheiro real na loja do jogo. Após usar o passe para integrar uma batalha, o jogador e outros treinadores (até um máximo de vinte) podem cooperar e coordenar a batalha de forma a derrotar o Raid Boss. Se este for derrotado em menos de cinco minutos, o jogador terá a oportunidade de capturar um outro Pokémon, também este extremamente poderoso.



Novos itens: Após derrotar um Raid Boss, o jogador recebe o seu 'quinhão' de recompensas, semdo que algumas destas apenas se podem adquirir ao derrotar um Raid Boss: Rare Candies, Golden Razz Berries e dois tipos de Technical Machines (TMs) - Rápida (Fast) e Carregada (Charged). Um Rare Candy é um rebuçado misterioso que, ao ser usado num Pokémon, se transforma num Candy desse mesmo Pokémon (o equivalente a um nível como o Rare Candy que todos conhecemos). Uma Golden Razz Berry aumenta as hipóteses de apanhar um Pokémon selvagem e pode ser dada a um Pokémon de Ginásio de modo a que este recupere a 100% a sua barra de Motivação. Technical Machines, vulgos TMs, são itens que permitem ensinar um Ataque Rápido (Fast Attack) ou Ataque Carregado (Charged Attack) a determinado Pokémon de forma permanente. 

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De maneira a que a atualização possa ser implementada pela Niantic, os Ginásios serão encerrados temporariamente - já se encontram encerrados no momento em que este texto foi escrito - e assim que esta for disponibilizada como update, serão reativados sob o novo modelo. As Raid Battles serão posteriormente disponibilizadas de forma gradual no decorrer das semanas seguintes sob uma versão beta, com Raid Bosses apenas visíveis a uma pequena amostra de jogadores em determinados Ginásios (detalhes como localizações preferenciais/nível de jogador (?) não elaborados). Nos dias seguintes, mais jogadores poder-se-ão juntar a estes mediante convite e mais Ginásios serão ativados com Raid Bosses. Updates serão comunicados pela Niantic através das respetivas redes sociais.


Fonte: Tradução livre do comunicado oficial da Niantic.

quarta-feira, 14 de junho de 2017

Pokémon Sun & Moon - Episódio 23

Alola treinadores! É novamente altura da análise semanal do anime de Pokémon.

Here's a Real Shocker! A Dugtrio Split-Up?!
Neste episódio, Ash e companhia estão a assistir a um concerto do DJ Leo e o seu Alolan Dugtrio. Seguindo um Alolan Diglet aos bastidores, Ash conhece o Dugtrio e o DJ (antigo conhecido do professsor Kukui). Mas o Dugtrio começa a discutir consigo mesmo sobre quem deve ser a estrela principal, e levanta a hipótese de se separarem (?). A Team Rocket pretende capturar o Dugtrio, conseguirão eles por as suas diferenças de lado e ser salvos?

Nota final: 5/10 - É mais um filler, com certas partes engraçadas.


Próximo episódio:


terça-feira, 13 de junho de 2017

CoroCoro leaks - 13/06/2017

Bom dia Treinadores. As primeiras imagens da revista CoroCoro revelam as mais recentes noticias do próximo filme Pokémon:


 Foi confirmado que Marshadow vai ser distribuído ao mesmo tempo do filme (a partir de 15 de Julho) no Japão. Vemos também que a sua aparência muda ao usar certos ataques, bem como o seu Z-Move exclusivo Soul-Stealing 7-Star Strike, que é acedido através do Z-Crystal que vem com a distribuição.




Ainda foi confirmado que Ho-oh também será distribuído pela própria revista CoroCoro no mês seguinte ao filme.

Fiquem atentos a possíveis actualizações, caso existam mais páginas da CoroCoro por revelar.

terça-feira, 6 de junho de 2017

[Análise] Pokémon Direct • 6/6/17

Faltam poucos dias para a E3 mas o hype train já saiu da estação a todo o vapor no que toca a Pokémon. Os oito minutos Pokémon Direct foram suficientes para anunciar três títulos da franquia para o corrente ano, títulos estes que cobrem quer a família 3DS como a Nintendo Switch. O Direct foi apresentado por Tsunekazu Ishihara, CEO da The Pokémon Company e Junichi Masuda, Diretor da Game Freak.  




Seguindo a ordem da apresentação e após uma breve referência à Nintendo Switch, Ishihara dá o 'pontapé de saída' com o anúncio do primeiro jogo da franquia Pokémon a chegar à nova consola da Nintendo: Pokkén Tournament DX (DeluXe), uma versão expandida do título da Wii U, seguindo o exemplo recente da transferência de títulos para a Switch sob uma versão 'final', de que é exemplo o bem sucedido Mario Kart Deluxe.


Para além da base da versão Wii U, Pokkén Tournament DX incluirá os conteúdos da versão arcade (exclusiva do Japão), concretamente os lutadores exclusivos a esta versão - Darkrai, Scizor, Empoleon e Croagunk - assim como novas funcionalides que prometem contribuir para a derradeira experiência deste fighter Pokémon.

As novos atributos e funcionalidades são:
  • Jogar numa Nintendo Switch, o que possibilita jogar em qualquer lugar e em qualquer altura, on-the-go ou no conforto de casa através do modo portátil, modo TV ou modo tabletop com partilha de JoyCons para batalhas a dois;


  • Para além dos Pokémon da versão arcade, o roster aumenta em um slot com a adição de Decidueye, evolução final de Rowlet, Pokémon inicial de Erva da região de Alola, prefazendo um total de 21 lutadores em Pokkén Tournament no lançamento de DX, com a hipótese em aberto de outros serem adicionados no futuro via DLC (ou através de um novo título);

  • Novos Pokémon de apoio (Support): Litten e Popplio, a fechar o trio de iniciais de Alola o que por sua vez corresponde à única representação de um trio inicial em Pokkén Tournament, entre Pokémon lutadores (Decidueye) e de apoio;
  • Modo Team Battle - Este modo permite ao jogador escolher três Pokémon para entrar na batalha, sagrando-se vencedor caso seja o primeiro a derrotar todos os Pokémon do adversário;
  • Modo Group Match - Focado na experiência individual, este modo permite ao jogador encontrar adversários com atributos semelhantes - possivelmente rank - de forma a tornar as batalhas online mais intensas e desafiantes. Os modos Ranked e Friendly transitam da versão original;


  • Desafios diários - O jogador é incentivado a completar determinados desafios numa frequência diária;
  • Partilha e visualização de repetições de batalhas - Um modo que certamente será do agrado dos jogadores que procuram analisar (e melhorar) a sua técnica e a do adversário aos mais infímos detalhes. Permite assitir e partilhar repetições (replays) de batalhas online;
  • Todos os Pokémon lutadores assim como de apoio estão disponíveis de imediato a partir do início do jogo. Não é necessário o desbloqueio através de um modo concreto, como no caso de Shadow Mewtwo e Mewtwo no título original;

Pokkén Tournament DX tem lançamento previsto na Nintendo Switch a 22 de setembro do corrente ano. Podem ler aqui a nossa análise a Pokkén Tournament.




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A Pokkén Tournament DX seguiu-se o anúncio dos novos jogos da série principal, momento certamente antecipado pela comunidade em peso para este Direct tendo em conta o timing por duas razões: A proximidade com a E3 e a "tradição" do anúncio de novos jogos da série principal na Primavera com lançamento previsto para o final do ano. A TPCi e a Game Freak não desiludiram e Junichi Masuda lançou as "bombas" denominadas Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon. Seguiram-se as primeiras imagens dos novos títulos da sétima geração.




A informação complementar que nos chega descreve estes jogos como sendo "versões otimizadas com novos elementos adicionados à história" (de Pokémon Sun e Pokémon Moon - SM) e com novas funcionalidades em relação aos dois primeiros títulos da região de Alola. Referem-se ainda as "mascotes" desta nova versão enquanto duas novas formas de Solgaleo e Lunala. A informação essencial cessa aqui, ficando muito provavelmente reservada para ser "debitada" noutros trailers e media até ao lançamento.




E é neste ponto que a informação se torna 'críptica' pois não elucida sobre o que realmente representam estes Ultra na série principal e em especial em relação a Pokémon Sun e Pokémon Moon. Podemos apenas especular e procurar retirar uma semântica - ou mais do que uma - da pouca informação adiantada. Afinal o que são Ultra Sun e Ultra Moon? Sequelas de SM ou uma terceira versão dividida em duas?

É certamente cedo para retirar conclusões definitivas mas há algumas palavras-chave que parecem ser claras no que deixam antever e não se trata de variação de traduções que podem induzir em erro (não seria a primeira vez, sobretudo com fontes japonesas), pois as fontes portuguesas traduzem com exatidão o que se pode ler nas fontes inglesas. Assim, para além da informação da TPCi que adianta "jogos otimizados com novos elementos adicionados à história", é dito na apresentação que os Ultra apresentam uma "história alternativa que decorre no mesmo mundo de Sun & Moon" pelo que se pode depreender que, não obstante o 'pano de fundo' ser o mesmo de SM, ou seja, a região de Alola, a narrativa em si será diferente e é neste ponto em concreto que as dúvidas (ou certezas, dependendo do ponto de vista) assentam.





Os planos dos protagonistas dentro do quarto (início semelhante ao de SM) apresentam-nos duas personagens fisicamente iguais às de SM, onde se destaca apenas a variação de estilo de vestuário e cabelos que pode ser ou a sua apresentação base ou uma dica à 'customização'. Por esta via, temos então os mesmos protagonistas (Sun e Moon), a mesma região mas com uma história alternativa à de SM, expandida.

Este conjunto de informações quer textuais como visuais leva-nos a crer que se trata de uma base em tudo semelhante a uma terceira versão, com a variação de seguir uma divisão semelhante a sequelas como no caso de Black 2 e White 2, de onde também denota semelhanças na apresentação de duas formas alternativas para Solgaleo e Lunala (sob influência de Necrozma) tal como acontece com Black Kyurem e White Kyurem em BW2. Aqui parece ser o inverso de BW2 pois os Pokémon base são o duo lendário de SM e em Unova é Kyurem que vai buscar atributos ao duo regional, a não ser que estejamos a olhar para um "Solar Necrozma" ou "Lunar Necrozma" e não para Solgaleo ou Lunala per se. Por via das dúvidas, é preferível considerar as duas vias por enquanto.

Neste sentido parece seguro identificar Necrozma como o terceiro Pokémon do trio de Alola, que se junta assim definitivamente a Solgaleo e Lunala. Ou será que Marshadow terá um papel relevante e ainda desconhecido para o colocar em tal posição?





Ao que a parca informação indica, não se trata literalmente de um Pokémon Stars como o rumor colocou em aberto - quanto muito "bebe" da ideia de um Stars enquanto terceira versão de Alola mas divide-se em duas versões - mas também não trata de Sun 2 e Moon 2 (sequela direta com uma nova história com continuidade evidente em relação aos jogos originais e novos protagonistas como BW2) embora se sustente numa base semelhante enquanto versões separadas.

É, ao que tudo indica, uma história alternativa de SM, possivelmente a ter lugar num Alola alternativa - não esquecer que o multiverso da série principal é particularmente relevante desde ORAS - com uma história em tudo igual (?) à de SM mas que a partir de determinada altura assume um novo rumo e no qual Necrozma provavelmente deverá ter algo a dizer, tal como Suicune em Crystal, Rayquaza em Emerald, Giratina em Platinum ou Kyurem em BW2. No entanto os conteúdos adicionais que Ultra introduz poderão ir mais longe em termos de narrativa e experiência como um todo em relação ao que foi apresentado pelas terceiras versões acima mencionadas, pelo que poderão dar a sensação de jogar uma sequela plena mesmo que não seja sob os moldes de BW2.

Uma outra informação adiantada é que o jogador poderá encontrar novos Pokémon nas versões Ultra. Salvo alguns Pokémon de evento ou Pokémon cruciais para a história (geralmente lendários), nem terceiras versões nem sequelas têm como elemento inédito a inclusão substancial de novos Pokémon na PokéDex regional dos jogos originais, pelo que estas versões marcam um ponto de diferença neste sentido. O que não se sabe é se estes Pokémon são criados de raíz ou se tratam de formas alternativas como Formas Alola que, para todos os efeitos, contam como novos Pokémon. A presença de novos Z-Crystals também deverá ser garantida.




Em suma, os Ultra podem muito bem ser um conciliação de ambos os conceitos, para júbilo (ou não) dos que ansiavam por um Stars ou por S2M2. Uma terceira versão no sentido da base e do ponto de partida ser o mesmo - sendo que narrativa torna-se divergente a certo ponto - mas uma sequela em simultâneo sustentada por uma eventual narrativa expandida quanto baste que, para todos os efeitos, poderá funcionar da mesma forma. Uma sequela aos olhos do mesmo protagonista e não de um segundo.

Ou então algo mais drástico: Uma história completamente nova. "História alternativa" pode não significar apenas uma conclusão diferente e/ou uma sequela inerente mas também uma narrativa totalmente nova do início ao fim.

Provavelmente uma jogada inesperada por parte da Game Freak mas que pode abrir um novo rumo ao retirar o melhor de ambos os conceitos. Em todo o caso e como é natural, estamos a ter como base informação muito escassa e essa será complementada a seu tempo até ao lançamento, através de trailers e de outras fontes "da praxe" como a revista CoroCoro, pelo que convém ler esta e outras análises com um grão ou dois de sal. O hype train saiu definitivamente da estação até 17 de novembro, dia do lançamento de Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon para a família Nintendo 3DS. Até lá teremos os devidos esclarecimentos.





Por último, a terceira revelação do Direct, desta feita não tão surpreendente quanto isso. Seguindo o exemplo da primeira geração, Pokémon Gold e Pokémon Silver, lançados em 1999 no Japão para o Game Boy, preparam-se para ser lançados no serviço Virtual Console da Nintendo 3DS e à semelhança de RedBlue e Yellow, os jogadores poderão contar com funcionalidades como Link Trade e Link Battles entre as versões VC. Da mesma forma, Gold e Silver serão compatíveis com a função Time Capsule que permite a troca de Pokémon entre a primeira e a segunda geração (versão VC) através dos Pokémon Center. A compatibilidade com o Pokémon Bank está igualmente assegurada.

Estranhamente a terceira versão dos jogos originais de Johto, Pokémon Crystal, não figura no line-up. O lançamento das versões dourada e prateada via Virtual Console está prevista para o outono. 


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E é tudo, treinadores. Os oito minutos do Pokémon Direct de hoje foram breves mas recheados em informação e especulação. Resta-nos esperar pela E3 para saber se a Nintendo reserva ainda mais supresas - ou informação nestes títulos - no que diz respeito à franquia Pokémon para este ano, seja para a Nintendo 3DS como para a Nintendo Switch. 

Do que foi apresentado, é o que esperavam ou os jogos apresentados surpreenderam de alguma forma? E o que no que diz respeito á série principal, tendo em conta que foi a que a deste lado suscitou mais interrogações, qual é o vosso ponto de vista no que diz respeito a Ultra Pokémon Sun e Ultra Pokémon Moon? Terceira versão dividida em duas versões, sequelas, uma conciliação de ambos os formatos ou algo completamente inédito? Não deixem de partilhar connosco as vossa opinião.

Para verem ou reverem o Pokémon Direct de 6 de junho, aqui fica:



quarta-feira, 31 de maio de 2017

Pokémon Sun & Moon - Episódio 22

Alola treinadores! É novamente altura da análise semanal do anime de Pokémon.


Beware of Shovels!!!

Enquanto treinava com Litten na praia, Ash descobre uma misteriosa pá a mexer-se na areia. Ela pertence a um Sandygast, Kiawe explica que não se devem aproximar das pás desses Pokémon fantasma, que podem controlar mentes. Mas claro, devido a um mal-entendido Sandygast perde a pá, e Ash tenta reparar colocando o Rotom-Dex no mesmo sitio. Escusado será dizer que isto só enfure mais o Sandygast, que evolui para um enorme Pallosand!

Nota final: 7/10 - Filler mas também spooky, especialmente aquele final...


Próximo episódio:


Shaymin Pokeball