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quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016

Análise Pokémon Super Mystery Dungeon

Olá treinadores,
Hoje venho trazer-vos uma análise!

A série de Pokémon Mystery Dungeon dá um “twist” ao que estamos habituados nos jogos de Pokémon: em vez de assumirmos o papel dum treinador, encarnamos a pele de um Pokémon. A premissa tem sido sempre a mesma: somos um humano que por obra milagrosa, se transformou num Pokémon e foi parar a um mundo onde os humanos são objectos de ficção. E neste novo título, nada muda nesse capítulo!

Capa do jogo em Inglês

Pokémon Super Mystery Dungeon é uma experiência inconstante. Ora tem a capacidade de te deixar agarrado ao ecrã da consola com o máximo de atenção, ou então simplesmente faz-te entrar em modo desespero e começares num infindável “button mashing” até que a parte mais secante termine finalmente. Isto acontece porque tens momentos em que a parte de história é infindável e limitadora da tua acção, mas em contrapartida, se fores paciente o suficiente, consegues passar boas horas de entretenimento na parte de verdadeira acção: explorar as cavernas.

A história é muito lenta a arrancar. No início do jogo tens de responder a um inquérito sobre a tua pessoa, inquérito esse que te vai atribuir um Pokémon. Mas calma, uma das vantagens deste jogo é que não te obriga a reiniciares o jogo sempre que te calhar um Pokémon que não gostarias de ser, visto que após o questionário e te atribuir um monstro, perguntam-te se concordas com essa atribuição. Se não concordares, basta escolheres essa opção e automaticamente é te permitido escolheres manualmente com que Pokémon queres embarcar nesta aventura. Tens também hipótese de escolher qual será o teu parceiro e os nomes de ambos os Pokémon são personalizáveis. As listas de monstros que podes escolher estendem-se aos starters de todas as regiões, bem como ao Pikachu e ao Riolu.

Os vários Pokémon que podes escolher para o jogo

Ao iniciares a história propriamente dita, ficas chocado por seres um Pokémon, embora não tenhas memórias da tua vida antes daquele momento. Apenas te lembras que eras um humano. Vais ser perseguido por um grupo de Beheeyem e terás de fugir deles com a ajuda de um Nuzleaf, que te acabará por adoptar assim que chegarem à cidade. Até lá, vão ter de passar juntos por uma dungeon com vários níveis, e vais começando a ter as primeiras luzes de como funciona o jogo. E não digo “primeiras luzes” de forma leviana: o tutorial deste jogo leva, no mínimo, uma hora para passar por completo, e isto é talvez ser optimista. A verdade é que chegando à cidade, vais ser inscrito na escola (visto seres uma criança no mundo Pokémon) e lá é que vais ter várias aulas práticas de como jogar este título como um verdadeiro profissional.

Super Mystery Dungeon destaca-se dos demais jogos desta série. Porquê? Por causa da dificuldade. Se os jogos anteriores eram acusados de serem muito fácies de completar, então desenganem-se, pois Super Mystery Dungeon vem carregadinho de dificuldades e desafios para superar. As primeiras duas dungeons ainda são praticamente fáceis, mas depois disso, e ainda mesmo dentro do tutorial, ficares completamente K.O. não é uma miragem nem um desafio muito grande. Aliás, o sentimento de desespero é provável que te passe pela cabeça algumas vezes. Não só o nível dos inimigos está bastante equilibrado com o teu (por vezes até é superior), mas também podes ser surpreendido por uma Horde de adversários, bem como os teus oponentes podem utilizar ataques como Guillotine, que se calham de acertar, és derrotado instantaneamente.

Exemplo do aspecto de uma dungeon

O sistema de batalha ao estilo Rougelike é uma constante na série e é uma das coisas que caracterizam estes jogos. Aqui temos de saber gerir muito bem as acções que queremos fazer, visto que tudo funciona por turnos. Podemos mover-nos uma casa (vertical, horizontal ou diagonal), atacar, usar um objecto ou até mesmo esperar. Cada acção destas será determinante no sucesso (ou insucesso) da batalha em curso.

No que diz respeito ao especto gráfico do jogo, aí é onde não podemos reclamar nem um pouco! Super Mystery Dungeon está repleto de cores e pequenos detalhes que torna este um título agradável à vista. Os modelos 3D dos Pokémon também estão muito bem conseguidos e bem trabalhados nos seus vários detalhes. Por exemplo, nesta análise utilizei o Cyndaquil como meu Pokémon e quando atacava, apareciam as chamas nas costas do Pokémon, como seria expectável.



Resumindo, Pokémon Super Mystery Dungeon é um jogo que é muito, mas ao mesmo tempo, podia ser mais. Torna-se um jogo inconstante e obriga o jogador a, por vezes, ter uma paciência quase infinita para ultrapassar detalhes da história que nos limitam a gameplay. Tenta elevar a fasquia dos antecessores ao ser mais exigente, mas estraga tudo com os momentos de tédio. A história longa podia ser um ponto forte, mas é fácil vê-la como um inimigo. No entanto, as opções são infinitas e tudo pode acontecer dentro duma dungeon. Tanto podes passar uns níveis com facilidade, como de repente estás embrulhado em hordes em que temes não conseguir progredir mais.

Vejo-me forçado a dar uma nota de 7 Connection Orbs em 10 Connections Orbs a este jogo, quando claramente havia potencial para ter uma pontuação mais elevada.

Vê o vídeo da análise no Eon Link:


E lê a análise completa na MegaZine de Fevereiro!


Jikai madde, minna!

segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

Antevisão: Pokémon Super Mystery Dungeon

Olá treinadores,

Pokémon Super Mystery Dungeon está na sua reta final de lançamento em território europeu, e o PokéCenter Blog tem aqui uma antevisão para vocês.

Pokémon Super Mystery Dungeon chega a Portugal a 19 de Fevereiro

É um jogo de 2015, mas só agora no início de 2016 é que vai chegar à Europa. Este é o 10º título da série Mystery Dungeon, e apenas o 2º para a Nintendo 3DS. Mas mais que isso, é o primeiro título da série que eu vou jogar. Ainda vou a tempo, não?


A base dos jogos é sempre a mesma: aparentemente somos um humano que, como que por magia, se transforma num Pokémon e teremos de viver aventuras como sendo um monstro de bolso até ao final do jogo.
Quando começam um novo save (que já agora, só podem ter 1 por cartucho), é vos feito um inquérito que têm de responder e através das vossas respostas, é traçado o vosso perfil. Isto vai permitir que o jogo vos atribua um Pokémon, baseado nesse vosso perfil. Claro que todos nós preferimos jogar como um determinado Pokémon, mas nem sempre as respostas que damos nos fazem ter a personagem que pretendemos. Mas se isso acontecer, não há problema: basta dizerem que não querem o Pokémon que vos saiu e escolherem manualmente da vasta lista de monstros que podem escolher.

Podem escolher entre os starters das 6 gerações, mais o Pikachu e o Riolu

São 720 os diferentes Pokémon que se podem encontrar no jogo. Basicamente todos os que tinham sido anunciados oficialmente antes do lançamento do título no Japão. A promessa é que é possível encontrá-los a todos ao longo do progresso do jogo, embora até este ponto, isso ainda não me tenha acontecido... Quer dizer, sem ser em cutscenes.

Alguns dos lendários que podem encontrar em Pokémon Super Mystery Dungeon

No que diz respeito à jogabilidade, posso desde já dizer que houve coisas que me custaram a adaptar, no entanto, ao fim de meia-hora, já os controlos me eram familiares. Nada que um pouco de treino não resolva.
O início do jogo é importante neste processo, pois ajuda-nos com algumas dicas importantes sobre os comandos e algumas funcionalidades do jogo. Muita gente não gosta destes tutoriais, pois já conhecem as mecânicas dos jogos, mas eu como novato nesta saga, devo dizer que achei extremamente útil que estas ajudas estivessem presentes.


Para quem já jogou Mystery Dungeon, não deverá estranhar o sistema de batalhas, mas para os que tal como eu, só estão agora a descobrir esta saga, posso assegurar-vos que não têm nada que temer. As batalhas funcionam muito intuitivamente, e é fácil entender a mecânica, mas será algo a explorar na Análise que será feita ao jogo, mas perto da data de lançamento. Fiquem só a saber (os que não sabem) que o sistema de PP é utilizado aqui, tal como nos jogos da série principal, mas os ataques podem ir melhorando, conforme a quantidade de vezes que os usarem.

Capa espanhola do Pokémon Super Mystery Dungeon

Ainda tenho muito para experimentar neste jogo até vos trazer a Análise completa do mesmo, mas do que tenho experimentado até agora, tenho gostado. Algo que notei, foi que este não está a ser um jogo que se "joga sozinho" como acontece em alguns casos. Ou seja, o nível de dificuldade do jogo está elevado o suficiente para ser visto como um verdadeiro desafio.

No início de Fevereiro trago-vos a análise, quer aqui no blog, quer no canal.
Jikai madde, minna!

terça-feira, 9 de junho de 2015

Novo trailer Pokémon Super Mystery Dungeon

Olá treinadores,

O Youtube da Pokémon no Japão acaba de lançar um novo vídeo com imagens da gameplay do próximo jogo da série Mystery Dungeon.



Este vídeo, com cerca de 2 minutos de duração, mostra algumas cutscenes, algumas delas já mostradas no vídeo anterior.
A grande novidade prende-se com o mostrar de algumas funcionalidades das Dungeons e o modo de "Fast Travel" com a Lapras, que podemos ver a certo ponto.

Aparentemente, as típicas perguntas iniciais para escolheres a personagem estão de regresso, como sendo uma característica típica da série!


Esperamos mais novidades na E3, sendo que estamos a uma semana do evento digital da Nintendo...
It's the final countdown para possíveis novidades!

Jikai madde, minna!

domingo, 31 de maio de 2015

Primeiro trailer de Pokémon Super Mystery Dungeon

Olá treinadores,

Na sequência do Nintendo Direct Japonês que foi transmitido há pouco (11h em Portugal Continental), como esperado, houve uma primeira abordagem ao título recentemente anunciado para o franchise de Pokémon: Super Mystery Dungeon.

O vídeo, por enquanto, só se encontra em Japonês (possivelmente dentro dos próximos dias até à E3 saia um internacional), mas lá podemos ver várias coisas que deixarão os fãs da série com hype para o jogo!

Os modelos 3D utilizados parecem ser semelhantes aos de Gates to Infinity e está confirmado que TODOS os Pokémon existentes estarão presentes no jogo.
Será possível escolher (ao que parece, sem recorrer ao método de "inquérito") entre 20 personagens diferentes, passando pelos Starters de todas as regiões, mais o Pikachu e o Riolo.

O jogo vai ser lançado em terras nipónicas dia 17 de Setembro, mas nenhuma data foi revelada para o restante planeta.


Jikai madde, minna!
Shaymin Pokeball