Boas, minha gente. Hoje, o que vos trago é verdadeiro achado arqueológico. Trago-vos a razão da existência do Projeto Artefacto. Trago-vos o mítico guia para Pokémon Red e Blue que foi oferecido pela revista Total Game Boy. Trago-vos “Pokémon: Segredos – Estratégias – Soluções“.
Como disse, este guia foi oferecido pela primeira edição da versão portuguesa da revista Total Game Boy, que também há-de ter o seu momento na ribalta. Não sei precisar a data de lançamento, mas quase posso garantir que foi depois de Outubro de 1999, pois os números de telefone e fax listados no guia já estão no novo formato, que foi implementado a nível nacional no fim desse mês.
Antes de começarmos, umas pequenas notas prévias:
- Encontrar este livro foi o cabo dos trabalhos. Eu sabia que o tinha em casa, mas foi preciso coisas partirem-se para eu o encontrar.
- Devido á idade deste documento, e á forma como foi tratado durante todo este tempo, este livro teve de sofrer um pequeno restauro. Passei muitas horas a digitalizar e a editar as imagens resultantes, para que o resultado final pudesse ser o mais fiel ao livro original. Tentei o meu melhor, mas só Arceus sabe se o consegui.
- Em certas páginas, algumas coisas vão estar desalinhadas, ou fora do sítio.
- Há 2 versões deste guia: Uma limpa, como estava originalmente quando foi obtido, e outra com apontamentos do meu irmão. A versão que vamos analisar aqui é a versão com apontamentos porque, convenhamos, é conteúdo. Mas a versão limpa, sem estes apontamentos, pode ser encontrada no nosso repositório no Internet Archive.
- O guia está sempre a dizer “o teu Pokémon” ou “o Pokémon”. Isto deve-se a um lapso de tradução da versão em inglês deste guia. Em inglês, não há diferença entre “teu” e “teus”, a palavra é sempre “your”. Nada de mais, e já vi traduções piores em coisas oficiais de várias franquias.
Vamos então começar.


Capas
As capas deste livro são bastante secas no que toca a conteúdo. Mostra o Ash e o seu Pikachu, porque nesta altura, tudo o que era relativo a Pokémon tinha o Ash, mesmo que ele não fosse relevante. Ficamos a saber que é 100% não oficial, o que explica algum do conteúdo. Também lemos o que este guia promete:
- Vencer os treinadores de Ginásio
- Capturar os Pokémon secretos
- Ganhar os crachás de treinador
- Tornar-nos Campeões da Liga Pokémon
Algumas destas coisas são redundantes, mas pronto.
A contra-capa tem ilustrações de vários Pokémon, incluindo um Spearow a mordiscar as antenas de um Dragonite. Há que adorar perspectivas forçadas. Ah, e aquele Nidoran-M caído no chão? Adorei.
Páginas 2 e 3
Na página 2, temos um anuncio ao TCG de Pokémon. Perdão: ás Estampas Ilustradas Pokémon. Inclui informação sobre kits para 2 jogadores, decks temáticos e booster packs. Tudo o que uma criança em crescimento precisa. Podemos ver em baixo as informações da Devir e da Wizards of the Coast, que nesta altura ainda produzia as cartas do TCG.
Mas certamente que repararam naquele pedaço de texto que diz “014AD7CF“. É um código de GameShark, usado em Pokémon Yellow para encontrar Articuno. É público que eu e o meu irmão jogámos Pokémon por emulação, e a emulação permitia o uso de códigos. Fiquemos por aqui no que toca a este assunto.
Na página 3, não há grande informação.


Páginas 4 e 5
As páginas 4 e 5 já trazem algum conteúdo, embora não pareça. Na página 4, temos a ficha técnica, que inclui nomes como Sofia Crespo, Paulo Oliveira e Érica Cunha e Alves. Para quem não está a par, Érica Cunha e Alves é uma tradutora de renome que fez parte de várias revistas de videojogos, sendo a primeira mulher a fazer análises para a indústria a nível nacional.
Na página 5, temos o título do livro, e a primeira instância de algo que é recorrente neste guia. O meu irmão identificou os Pokémon que aparecem no livro. Neste caso, e caso não saibam, é o Pikachu. Mas o engraçado não está aí. O engraçado reside no facto de, ao lado do Pikachu, podermos encontrar uma lista de jogadores de futebol que estou certo foram parte de uma das equipas do meu irmão no Championship Manager 2001/2002. É um ultraje não estar presente Tó Madeira, mas enfim.
A partir daqui, como já todos conhecemos a história, vou só focar-me nos pontos com mais piada, ou que estejam menos bem.
Páginas 6 e 7
Logo nas primeiras frases do guia, está o primeiro erro. Quando o jogo começa, estamos em nossa casa, sim, mas ainda no nosso quarto, onde está o computador. Não precisamos de subir, neste caso, descer as escadas.
Na página seguinte, encontramos uma informação que nos faz questionar tudo o que sabemos. Se bem se lembram, quando analisámos o manual de Pokémon Red, o manual dizia-nos que o Prof. Oak, prestigiado professor de Pokémon, é avô do nosso rival, Gary. Mas este guia afirma que Oak é, na verdade, tio de Gary. Será um simples erro de tradução, será que na versão inglesa deste guia também diz o mesmo, ou será uma tentativa de controlo das massas por parte da Elite 4? Nunca saberemos, mas sabemos que este guia está errado. E isso aquece o meu coração.
Atentem, por favor, a frase “Se precisares, visita o Poké Centre para curar o teu Pokémon.” Em primeiro lugar, nota-se que isto é uma tradução da versão britânica ou australiana. Mas é um conselho válido, toda a gente devia visitar o PokéCenter Blog. wink wink Quero que se lembrem da segunda parte desta frase, a parte que diz que não vão voltar a mencionar as idas ao Poké Center.
Quem é “a empregada do PokéMart”? Não me recordo de um jogo de Pokémon onde a pessoa á frente de um PokéMart fosse uma mulher. Toda a gente sabe que as mulheres não são capazes de gerir uma loja. Bom, velho machismo. (Para que se saiba, estou a brincar.)


Páginas 8 e 9
Espera, como assim, “exceto se escolheres Bulbasaur”?
A maior parte dos Pokémon em Viridian Forest, tanto selvagens como de treinadores, são do tipo
, que não tem vantagem nem desvantagem contra o Bulbasaur, nem contra Squirtle. O único Pokémon inicial com vantagem é o Charmander.
Páginas 10 e 11
“Podes desafiar o discípulo de Brock, mas podes esgotar o teu Pokémon antes do grande combate.” Sim, porque o Pokémon Center é a 200 kms do Ginásio.
“Cura os teus Pokémon no PokéCenter antes de ires para Este.” Então não iam parar de mencionar as idas ao Pokémon Center?
“…torna o teu Pokémon principal mais forte”? Isso é conselho que se dê? Os outros Pokémon também merecem amor e carinho. E XP, claro.
A caverna ao fim da Route 3 é o Mt. Moon, e se bem me recordo, tem lá um PokéCenter, que é onde podemos comprar a Magikarp ao vendedor, que acho um ULTRAJE não ter sido mencionado!
O guia diz-nos para entrar em Mt. Moon, e que a Team Rocket está lá, com seus vis intentos, e até fala do cientista que guarda os fósseis Dome e Helix (bendita seja a Sua santa carapaça), mas fazer serviço público ao falar dos Zubat de Mt. Moon, está quieto.


Páginas 12 e 13
Aqui temos a primeira menção das diferenças entre versões. É sempre bom de se ver. É também a última.
Ao entrar em Cerulean, o guia diz-nos para irmos á Bike Shop, e que vamos poder obter uma “moto” grátis mais tarde. É claramente um erro de tradução, mas se eu não fosse a pegar nisso, não pegava em quase nada. Quero lembrar que o Red, protagonista destes jogos, tem 11 anos de idade. Ele ainda mal sabe correr, quando mais andar de moto!
O guia presume que o jogador capturou um Pikachu. Era 1999, quem não tivesse um Pikachu na equipa cheirava a chulé. Eu posso não querer usar um Pikachu, ou ser como o nosso Tutan, que não gosta de Pikachu.
É verdade que, nesta batalha contra o rival, o Pikachu é a melhor opção, pois pode derrotar facilmente grande parte da sua equipa, mas quem escolhe a minha equipa sou eu.
Páginas 14 e 15
Toda a operação na Nugget Bridge foi obra da Team Rocket, como tentativa de recrutamento? Será uma coisa tipo Google, com formas de recrutamento desconhecidas do público em geral? Seja como for, há uma coisa boa: não pedem 5 anos de experiência comprovada como membro de uma evil team.
É preciso convencer o Bill a despir o fato de Pokémon? Se bem me lembro, é ele quem nos pede ajuda, não precisamos de o convencer a nada.
O guia diz para voltarmos a Cerulean, onde podemos atravessar a casa que foi assaltada pela Team Rocket apenas para roubar um TM. Ok, nesta geração os TMs eram de uso único, mas é preciso fazer tanto estrago só para roubar um disco? Não se encontrava isso na net? Há tantos torrents por aí, algum deles deve conter o TM28.


Páginas 16 e 17
Pokémon Day Care Center? De onde conheço este nome?? wink wink
Chegados a Vermilion City, o guia diz-nos para irmos para a casa da direita. Da direita? Ao chegar a Vermilion, não há nada á direita. A casa que o guia fala é a casa que está diretamente acima do Ginásio. É o presidente do Pokémon Fan Club, nessa casa, que te dá o bilhete para ires buscar uma “mota” a Cerulean. Ao lado do Pokémon Center, está o Fishing Guru, que vos dá a Old Rod. Como é que podemos confiar num guia que nem vos diz as coisas certas?
O guia diz para antes de ir para o navio, a equipa do jogador deve estar, pelo menos, a nível 25, pois os treinadores no SS Anne são “difíceis”. Enfim, são opiniões.
Páginas 18 e 19
O Capitão do SS Anne está enjoado, e cabe ao jogador coçar-lhe as costas para o aliviar. Há aqui 2, talvez 3 coisas a reter:
- Não é “coçar as costas”, é passar a mão pelas costas. Nunca percebi porque é que isto funciona contra os enjoos, mas pronto.
- Se o capitão está enjoado, porque razão não comprou uma caixa de Vomidrine ou algo assim? E o barco ainda nem zarpou!
- Mas pior. Se isto é uma coisa que já é habitual, porque é que ele decidiu ir para a Marinha!? Poderão vocês agora dizer, “ah e tal, se calhar ele comeu algo que lhe fez mal”. Também pensei nisso, mas o jogo diz que ele está “seasick”, que são enjoos marinhos.
Mas enfim, isto são as questões sobre o mundo Pokémon que ninguém coloca. O que interessa é que o jogador sai do barco com o HM Cut.
De seguida o guia diz para irmos ao Ginásio de Vermilion, e diz-nos que, se capturámos um Geodude em Mt. Moon, este será instrumental para a nossa vitória, pois Pokémon de
não sofrem grandes danos de Pokémon do tipo
. Verdade. Mas sabem o que também é verdade, e ainda melhor que um Geodude? Um Diglett.
A Diglett Cave é literalmente à saída de Vermilion, e os Diglett estão entre os níveis 15 e 22. A nível 19, Diglett aprende o ataque Dig. Aliás, conseguimos fazer melhor: há cerca de 40% de chances de encontrarem um Diglett que já tenha aprendido esse ataque. Mas o melhor não é isso: o Diglett é completamente imune a ataques elétricos. O que dá a imunidade de Geodude a ataques elétricos é o tipo
, que é o tipo do Diglett. Sim, poderemos falar de status até as galinhas terem dentes, mas eu mantenho a minha opinião.


Páginas 20-21
Depois de vencido o ginásio, o guia diz para atravessarem a Diglett’s Cave para irem buscar algo a um dos assistentes do Prof. Oak: o HM05 – Flash. Para receber este item, devem ter capturado, pelo menos, 10 espécies de Pokémon. Devem fazê-lo, porque entrar à campeão no Rock Tunnel, especialmente nesta geração, e sem Repels, é algo equivalente a loucura. Não é impossível, mas quem o fez ainda deve estar a ter terapia por causa disso.
Diz também para ir buscar o Itemfinder à casa que está no fim da Route 11. Este item ser-vos-á entregue pelo assistente do Prof. Oak caso tenham capturado pelo menos 30 espécies de Pokémon. Dá bastante jeito para encontrar itens escondidos.
Depois disto, segundo o guia, é altura de irmos para a Route 9, de modo a atravessar o Rock Tunnel (a que o guia chama “Túnel Rock”), para chegar a Lavender Town. E chegado a Lavender Town, o guia manda o jogador para oeste, sem curar os Pokémon no Pokémon Center, nem nada.
O guia diz para, chegados a Celadon City, fazer as coisas habituais. Curar os Pokémon, abastecermo-nos, e comprar itens que fazem com que os Pokémon… evoluam mais depressa? Há aqui duas coisas a “desempacotar”:
- Celadon não tem um PokéMart dos normais. Sendo uma das capitais do comércio em Kanto, tem o Department Store, que é do catano para quem gosta de ir ás compras. Mas o guia não explica nada disto. Enquanto que em qualquer outra cidade, o jogador pode comprar poções, Pokébolas e medicamentos, tudo no mesmo sítio; o Department Store tem vários andares, cada um dedicado a um tipo de itens, algo que o guia não explica, levando a que um jogador perca aqui quase 45 minutos só à procura da loja onde se vendem Poções, e quando finalmente a encontra, são horas de ir para a cama, que há escola no dia seguinte!! Perdão, não sei o que me deu. Desculpem o desabafar deste momento nada pessoal.
- Itens que fazem os Pokémon evoluir mais depressa? Será que o guia se refere ás pedras evolutivas? Essas pedras não fazem os Pokémon evoluir mais depressa, alguns Pokémon APENAS evoluem com essas pedras. Não são um atalho, são o único caminho.
Diz o guia, em seguida, para ir ao Game Corner. É um excelente conselho, sim. O nosso Discord está sempre disposto a receber novos membros. wink wink Agora a sério.
O guia diz para ir ao Game Corner, e para ir direto ao poster na parede, que vai abrir o caminho para o Rocket Hideout. Mas uma das promessas deste guia é, e cito, “capturar os Pokémon secretos”. Podemos afirmar, sem medo de estarmos enganados, que Porygon é um Pokémon secreto, pois só se obtém ao trocá-lo por moedas no edifício ao lado do Game Corner, ou Dratini ou Scyther ou Pinsir, que torna as suas obtenções bem mais fáceis. Mas o guia não faz qualquer tipo de menção a isso.
Ainda sobre isto, por esta altura, o jogador pode seguir o caminho por trás do Pokémon Center que o leva á entrada traseira dos Celadon Condominiums (traduzido nestes jogos como “Celadon Mansion”), onde é possível obter um Eevee, o único no jogo. E também nesse edifício, mas pela entrada da frente, é possível encontrar os escritórios da Game Freak, criadora do jogo.
Pergunto-me o quão completo o Dex ficaria se um jogador seguisse este guia á risca… Fica aqui o desafio.
Páginas 22-23
O primeiro combate com Giovanni tem lugar no Rocket Hideout, por baixo do Celadon Game Corner, mas… Kangaskhan não é do tipo
. É do tipo
. Depois de vencerem o líder da Team Rocket recebem o Silph Scope, que ainda não sabem o que faz porque o guia não explica.
Depois de vencida a batalha contra Erika, do Ginásio de Celadon, o guia diz para voltarem a Lavender Town, e entrarem na Pokémon Tower, que é descrita como “o cemitério Pokémon mais importante do mundo.” Por isso, não é de estranhar que cerca de 3 anos depois tenha sido convertida numa torre de rádio.
Há coisas que este guia diz que me espantam, maioritariamente pela falta de cuidado com que foram escritas.
Vamos atentar-nos no seguinte excerto: “Quando lá chegares, entra na Pokémon Tower — este é o cemitério Pokémon mais importante no mundo. Usa o Silph Scope para identificares o Pokémon Fantasma que te ataca.” E depois começa a falar da batalha contra o rival, que não está no andar que o guia diz, e tal, mas nem entro por aí.
O uso do Silph Scope só é declaradamente necessário para combater o Marowak que impede o caminho para chegar ao Mr. Fuji. Até então, se o jogador não tiver esse item, o jogo mostra um “fantasma” que não consegue ser identificado (até o Cubone). Mas se o jogador o tiver, os Pokémon fantasma aparecem como são.


Páginas 24-25
Ignorando as batalhas do rival, que não estão certas, o guia diz que com o crachá Rainbow, o jogador pode aumentar facilmente o nível dos Pokémon. Mas o crachá Rainbow não altera em nada os níveis nem a experiência ganha. Enfim, mais uma das patacoadas deste guia.
O guia diz para termos cuidado para não perdermos a Poké Flute, que o Mr. Fuji nos dá. Nem sequer acredito que tenho de explicar isto. A Poké Flute é um Key Item, como a bicicleta ou o bilhete do S. S. Anne. Não pode ser vendido, nem descartado.
Agora é que o guia diz “Ah, e tal, vai ao último andar do PokéMart e compra água fresca.” E até nisso se enganaram, pois aquilo que está escrito aqui, e que o meu irmão corrigiu, é que o guia diz “primeiro andar”. O guia diz para sairmos do “PokéMart” para encontrarmos guardas com sede nos arredores da cidade. Além da estrutura frásica usada no guia ser um pouco confusa (ah, referências), atentem no seguinte:

Esta é a cidade de Celadon City. Como podem ver, o Department Store fica a Noroeste da cidade, com a saída para oeste a levar á Route 17, ou Cycling Road. Para passar aqui, o jogador apenas tem de ter a bicicleta, e até isso é opcional se o jogador não se importar com glitches. Os guardas que têm sede são os que levam a Saffron City, cuja entrada é DO OUTRO LADO da cidade de Celadon. A razão pela qual são usados os túneis subterrâneos das Routes 5, 6, 7 e 8 é porque não conseguimos passar em Saffron.
Mas mais importante que isto: quando estivemos por aqui, enquanto derrotávamos os Rockets do seu Hideout, por que razão não puderam dizer logo “Olhem, vão precisar de comprar Água Fresca no último andar do PokéMart. Além de ser preciso para progredir no jogo, são muito mais baratas que as Super Poções, e curam o mesmo dano.”
Páginas 26-27
“Vai para o edifício Silph Co. que fica no lado mais distante da cidade.”
Vamos a ver se nos entendemos. Saffron City é quase um quadrado, com o edifício Silph Co. no meio do mesmo. Ai, estas traduções…
O verdadeiro labirinto que é Silph Co. encontra-se repleto de itens e de treinadores, dando ao jogador uma fantástica oportunidade de treinar os seus Pokémon. Mas o guia não parece importar-se com isso. Apenas diz ao jogador que ele deve derrotar um treinador e depois encontrar o rival.


Páginas 28-29
“Quando é que os Pokémon de Gary ficaram tão grandes e fortes?” Sei lá, filho, provavelmente na mesma altura dos teus…
Há um problema constante com as listas de Pokémon do nosso rival. É o único NPC com uma equipa variável, com a variação a depender do Pokémon inicial que escolhermos. Até à batalha final, na Liga, o guia apenas menciona uma das potencias equipas, e presume que todas as batalhas vão ser iguais. Até conseguimos descortinar que a pessoa que escreveu o guia escolheu o Charmander.
O guia diz que o trabalhador da Silph Co nos dá um Lapras, se formos simpáticos. Não há qualquer condição para recebermos o Lapras do trabalhador da Silph Co, sejamos nós uns anjinhos ou umas bestas com ele.
Páginas 30-31
O guia nem menciona a enfermaria no 9º andar, que permite curar os Pokémon sem ir ao Pokémon Center… Enfim…
Aparentemente, vencer Giovanni é fácil. Opiniões dissonantes são sempre bem vindas, mesmo as erradas. Depois de vencer Giovanni, o jogador recebe a Master Ball. Dou crédito a este guia numa coisa: ao contrario de outros guias, este diz ao jogador para conservar a Master Ball para um Pokémon ultra-raro, como Mewtwo. Este guia nunca mais vai falar no Mewtwo.
O guia manda-nos ir ao Ginásio de Saffron City, e dá-nos a ordem correta dos tele-transportadores para chegarmos á Sabrina. Isto é algo de qual ainda hoje em dia me esqueço. Por isso, obrigado, guia com quase 25 anos!


Páginas 32-33
O guia diz “Os Pokémon mágicos e psíquicos de Sabrina podem ser difíceis de vencer, mas se os teus Pokémon tiverem bons níveis, tudo correrá bem.” É erróneo. Nestes jogos, o tipo
é OP, e o Alakazam ainda mais OP é. E o tipo
, que deveria ser fraco contra o tipo
, devido a um bug, é imune a este tipo.
Mas se, por algum milagre de Arceus, desculpem, PokéGods (perdão, esqueci-me, isto é Gen 1), conseguirem vencer Sabrina, o guia diz-vos para irem para Celadon City com um propósito apenas: ir pelo túnel para Lavender Town. Foi aqui que perdi a esperança neste guia.
Era tão, mas TÃO mais rápido ir diretamente para Lavender Town. Não é preciso lutar contra ninguém, não é preciso resolver puzzles nenhuns, o guarda já não tem sede… Não há NENHUMA razão para ir a Celadon, apenas para ir pelo túnel. Entre tantas coisas sem sentido neste guia, foi esta a gota de água.
Pensava eu.
O guia faz aqui uma enorme mistura de geografia que sinceramente até custa a acreditar.
Após ir a Lavender Town, e ir para sul, o guia diz para tentarmos capturar um Snorlax e obter a Super Rod.
Depois diz que a partir daqui, temos 2 caminhos para chegar a Fuchsia City: as Routes 13/14/15 e as Routes 16/17/18. Só que não.
As Routes 13/14/15 são, de facto, um caminho deste local para Fuchsia City, mas as Routes 16/17/18 têm origem a oeste de Celadon, onde podem encontrar outro Snorlax, e o HM02: Fly, que o guia simplesmente ignora. Para ir para a Cycling Road, o nome não oficial da Route 17, o jogador tem de ter uma bicicleta (glitches á parte). E tem MUITOS treinadores para derrotar.
Páginas 34-35
Mas pronto, chegamos a Fuchsia City, o lar da Safari Zone. O guia diz para ir ao ginásio antes de ir á Safari Zone, e diz que os nossos Pokémon estarão fracos quando chegarmos ao líder, depois de combatermos contra os treinadores de lá. Porque é preciso correr uma maratona para ir curar os Pokémon ao Pokémon Center de Fuchsia City.
Lembram-se daquilo que disse sobre confusões entre singular e plural? Eis um excelente exemplo.
Ainda não havia tipo
, nem
, e ignorando bugs, o tipo
é dos mais apropriados para combater contra o Koga.
Finalmente, o guia manda-te à Safari Zone, e diz para capturar todos os Pokémon lá, e para aumentar os níveis deles. Nada menciona sobre não haver combates aqui, nem sobre o limite de passos da Safari Zone. Nem sobre o facto de chegar à Área 3 da Safari Zone, onde estão os Dentes de Ouro, mesmo sem apanhar Pokémon, requer usar quase todos os passos que temos disponíveis.


Páginas 36-37
O guia manda o jogador voltar a Pallet Town, por mar, apenas com o objetivo de ir para Cinnabar Island. Era tão bom que houvesse uma forma de voltarmos a um lugar onde já estivemos… Algo auxiliado por Pokémon voadores… Que permitisse, sei lá, voar até lá… Mas essa coisa claramente não existe…
Chegados a Cinnabar Island, o guia indica-nos que devemos ir ao Pokémon Lab para reavivar a sagrada carapaça de Lord Helix. Qualquer outra escolha é inválida, errada e, em suma, uma blasfémia.
O guia diz que, quando estivermos na Pokémon Mansion, à procura da chave do Ginásio, devemos manter um registo dos locais por onde passamos. Confesso que não sei bem como é que sugerem que façamos isso, mas pronto. De seguida o guia diz-nos o caminho exato para chegar à chave do Ginásio, o que agradeço, pois a Pokémon Mansion sempre foi um dos locais mais confusos para mim em toda a franquia.
Páginas 38-39
O guia diz que, para abrirmos as portas em frente a cada um dos treinadores de ginásio, temos de os derrotar. Algo que o guia não diz é que Blaine é conhecido pelo seu amor por jogos, nomeadamente quizzes e enigmas. E que cada uma das salas dos treinadores de Ginásio tem uma máquina no canto, que coloca uma questão aos jogadores, e se estes acertarem, as portas abrem-se.
Ora cá está mais um problema com a tradução. O guia diz “alterna entre um Nível 40+Pokémon de Água…”. Isto, lido em Português, quereria dizer que deveríamos alternar entre um Pokémon de Água e um Pokémon que esteja a Nível 40. Mas isto nota-se que é notação à Inglesa, e que quer dizer “um Pokémon de Água que esteja pelo menos a Nível 40.” Ainda dizem que Pokémon não ensina coisas.
Depois de vencido o Líder de Ginásio de Cinnabar, é altura de voltar a Pallet Town, visitar a mãe, para ela vos dizer “Ai, filho, estás tão crescido!” e coisas assim. Ou podem ser umas bestas e passar sem cumprimentar ninguém a caminho de Viridian.


Páginas 40-41
“Devias ter adivinhado que tudo isto era um treino para te tornares membro da Team Rocket”? De onde é que saiu esta ideia? A única manobra de recrutamento da Team Rocket são os membros da Nugget Bridge, e mesmo assim, a única resposta possível é “não”.
Desculpem, mas “melhores movimentos de Água (como Bubblebeam)”? Dos 165 ataques presentes na Gen 1, apenas 9 ataques são de tipo Água, 8 dos quais causam dano, com metade destes a causar mais dano que Bubblebeam. Podiam dizer ao jogador para usar Surf, Hydro Pump, Crabhammer ou Waterfall, mas não, o ataque de referência é Bubblebeam. Sim, eu fiz as contas.
Giovanni não se especializa em Pokémon do tipo
, mas sim
. Estou a ser picuinhas? Estou a ser picuinhas.
Com os 8 crachás de ginásio na posse do jogador, diz o guia que chegou a hora de desafiar a Elite Four, que são os treinadores que convidaram o Prof. Oak a visitá-los no início do jogo. Quando estava a escrever isto, tinha uma pequena ideia de algo similar, mas que podia facilmente confirmar.
De facto, a Elite Four convida o Prof. Oak a visitá-los, quando envia um e-mail em massa a pedir novos desafiadores. Este e-mail encontra-se no computador do Prof. Oak, que poderão ter lido caso tenham sido curiosos enquanto estavam no seu laboratório, mas que o guia não diz para fazer.
Ah, a mítica batalha da Route 22. Ou devo dizer as míticas batalhas. Sim, porque há 2 possíveis batalhas contra o rival neste lugar, a primeira das quais é opcional.
Páginas 42-43
No fim da Route 22, encontra-se a porta de entrada para a Route 23, onde estão guardas que barram a passagem a treinadores que não tenham os 8 crachás. Ao terminar a Route 23, está a Victory Road. O guia diz que, caso o jogador se sinta ambicioso, pode tentar capturar Moltres. É a primeira vez que este guia aborda as Aves Lendárias. É também a última.
Chegado ao Indigo Plateau, é altura de defrontar a Elite Four. O guia oferece estratégias super detalhadas para cada uma das batalhas que aí vem.


Páginas 44-45
O conselho que o guia dá é que devemos usar Pokémon dos tipos
e
para combater os Pokémon de Lorelei, que é especialista nos tipos
e
. Dá até um conselho para levar um Pokémon do tipo
para combater Jynx. Bons conselhos, admito.
Também se refere a Bruno como um mestre dos Pokémon dos tipos
e
, e sugere ataques dos tipos
,
e
, ignorando completamente o facto dos ataques de tipo
se revelarem pouco úteis contra os Onix dele.
Páginas 46-47
Quanto a Agatha, o guia diz que ela não é tão forte como os outros membros da Elite Four. Palavras do guia, não as minhas. Pokémon de
e
são a recomendação do guia.
Lance. O mestre Dragão. O líder da Elite Four. O desafio final.
O guia descreve os Pokémon do tipo
como os mais perigosos de todos, e estão a falar a sério, pois “todos” está em maiúsculas. As recomendações do guia são Pokémon dos tipos
,
,
, e
, que o guia finalmente chama pelo nome correto, após quase 50 páginas a chamar-lhes Pokémon de Ar.


Páginas 48-49
Diz o guia que a caverna a norte de Cerulean City só permite a entrada a mestres de Pokémon, e que agora que o jogador é um, pode lá ir para completar a sua coleção. Mas que precisa do… Crachá de Campeão da Liga? Donde é que isto surgiu?
Mas vamos fazer aqui uma pequena pausa, para analisar as recomendações do guia. O guia sugere:
- Pokémon dos tipos
e
para Lorelei; - Ataques dos tipos
,
e
para Bruno; - Pokémon dos tipos
e
para Agatha; - Pokémon dos tipos
,
,
, e
para Lance.
Tudo isto, apenas para uma equipa de 6 Pokémon.
- Para
e
, é fácil: Lapras ou Cloyster, embora a quantidade de ataques que o Lapras pode aprender o colocam em vantagem. - Para
, Alakazam.
, será Gengar, por ser escolha única.
Sobram
,
e
, e aqui as escolhas já começam a ser mais difíceis.
- Para
, entre os possíveis candidatos, estão Raichu, Electrode, e Jolteon. - Para
, há Pokémon como Charizard, Rapidash, e Flareon. - No que toca ao tipo
, podemos escolher Pidgeot, Fearow, Aerodactyl, Dragonite (se tiveram a sorte de encontrar um Dratini pela Safari Zone), entre outros. Mas aqui já entra a parte da preferência pessoal, e nós não julgamos ninguém.
Vamos então para a última batalha contra o nosso rival. Se isto fosse um filme, entrava um plano amplo dos combatentes, seguido de um plano apertado de cada um deles, sempre com música épica. Fábio Powers, faz a tua magia.
Páginas 50-51
Conforme disse acima, a equipa do rival varia consoante o Pokémon que escolhemos no início do jogo. Tenho de apontar já este erro: o guia lista Exeggcute, mas trata-se de Exeggutor.
Os conselhos do guia para esta batalha até são bons, exceto uma parte. “Se ele tiver escolhido um Charmander, usa o teu Blastoise para eliminar Charizard.” Em condições normais, se o nosso rival escolheu Charmander, o jogador escolheu Bulbasaur, logo dificilmente vai ter um Blastoise…





Páginas 52-53 – TMs e HMs
Estas duas páginas mostram a localização dos TMs (e aparentemente HMs) presentes no jogo. Alguns dos locais mencionados nestas páginas nunca foram mencionados no guia antes, como a Power Plant.
Nestas páginas, o meu irmão adicionou os HMs, mas eu decidi retirar por motivos estéticos.
Páginas 54-61 – Localizações de Pokémon
Nestas páginas, podemos descobrir que Pokémon estão em que localizações do jogo. A única menção à disparidade de versões foi feita anteriormente no guia, e claramente estão a ignorar esta variável importante e taxas de encontro. Podemos também ver que as traduções aqui estão mesmo fantásticas, com locais como “Pokémon Torre”.


Na página 62 deste belo guia, poderão encontrar aquilo a que o meu irmão apelidou de Super Equipa Liga dos Campeões 01/02. Nesta equipa de Championship Manager 2001, podemos ver que se encontram nomes como Beckham, van Nistelrooy, Juan Valerón, e eu, como defesa esquerdo. Só falta o Tó Madeira, e ganhamos isto tudo. Ainda para mais com a tática 4-4-2. Não me perguntem é que desenho é aquele ao lado dos nomes.
E assim chegamos ao fim deste magnifico guia. Quando me propus a levar a cabo esta recolha de material, sempre pensei nisto como uma forma de guardar material para evitar que se tornasse “lost media“. Nunca pensei que viria a fazer uma nova secção do PCB dedicada a dissecar este tipo de material. Mas ainda bem que assim foi.
Digitalizar o livro, reconstruir e restaurar as imagens, analisar o próprio guia, tudo isso foi uma empreitada que me demorou bastante tempo, mas cujo resultado me orgulha bastante.
Podem fazer o download do guia através deste link. É um ficheiro PDF, a cerca de 60% do tamanho de digitalização. Tentei encontrar um ponto de equilíbrio na relação tamanho do ficheiro/resolução das imagens. Penso que 60% é bastante aceitável.
Quero agradecer a muitas pessoas, mas este artigo já está demasiado longo, por isso, fico-me por aqui, minha gente! Até à próxima!




























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